Concevoir du matériel pédagogique innovant et créatif en lien avec les sciences et les technologie
Eveiller la curiosité pour permettre aux jeunes de prendre plaisir à s’approprier les savoirs scolaires et trouver du sens à l’école
Construire des activités basées sur une approche par projet STEAM
Organiser des activités en collaboration avec des partenaires académiques
Mettre en contact notre public avec des personnes ayant une expertise dans le domaine des sciences et des technologies
Amener les jeunes à rendre compte de leurs expériences à l’écrit comme à l’oral : cahiers d’expériences, affiches, exposés…
Encourager le travail en équipe
Transmettre la méthodologie de la démarche scientifique : observation, formulation d’hypothèses, expérimentation, interprétation, vérification
Co-construire avec les enseignants ou les animateurs dans la mise en place d’activités innovantes pour les groupes d’apprenants